# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import * VentanaPrincipal= Tk() VentanaPrincipal.title("Ventana Principal") VentanaPrincipal.config(bg="blue") VentanaPrincipal.geometry("1300x300") def ocultar(ventana):ventana.destroy() def ejecutar(f): VentanaPrincipal.after(200, f) def ventanas(num): Vhija=Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija.title("FIGURAS") Vhija.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija.geometry("500x800") if num==1: Circulo= Canvas(Vhija, width=300, height=210, bg='blue') Circulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) Circulo.create_oval(10, 10, 400, 400, width=5, fill='White') salir= Button(Circulo, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija))) salir.grid(row=1, column=1) elif num==2: Rectangulo = Canvas(Vhija, width=300, height=210, bg='white') Rectangulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) Rectangulo.create_rectangle(10, 10, 410, 200, width=5, fill='gold') salir= Button(Rectangulo, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija))) salir.grid(row=1, column=1)
jueves, 28 de septiembre de 2017
Programas en Python actualizado hasta poligonos
lunes, 18 de septiembre de 2017
Múltiples figuras en ventanas hijas
# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import * VentanaPrincipal= Tk() VentanaPrincipal.title("Ventana Principal") VentanaPrincipal.config(bg="gold") VentanaPrincipal.geometry("500x500") def ocultar(ventana):ventana.destroy() def ejecutar(f): VentanaPrincipal.after(200, f) def mostrarcirculo(): Vhija= Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija.title("CIRCULO") Vhija.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija.config(bg="black") Vhija.geometry("500x500") Circulo= Canvas(Vhija,width=300, height=210, bg='blue') Circulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) Circulo.create_oval(10, 10, 400, 400, width=5, fill='White') BotonCirculo1= Button(Circulo, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija))) BotonCirculo1.grid(row=1, column=3) Vhija.deiconify() def mostrarrectangulo(): Vhija2= Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija2.title("RECTANGULO") Vhija2.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija2.config(bg="black") Vhija2.geometry("500x300") Rectangulo= Canvas(Vhija2,width=300, height=210, bg='white') Rectangulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) Rectangulo.create_rectangle(10, 10, 410, 200, width=5, fill='gold') BotonRectangulo1= Button(Rectangulo, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija2))) BotonRectangulo1.grid(row=1, column=3) Vhija2.deiconify() def mostrarlineas(): Vhija3= Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija3.title("LINEAS") Vhija3.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija3.config(bg="black") Vhija3.geometry("300x300") linea= Canvas(Vhija3,width=300, height=210, bg='white') linea.pack(expand=YES, fill=BOTH) linea.create_line(0, 200, 200, 0, width=10, fill='blue') linea.create_line(0, 0, 200, 200, width=10, fill='blue') Botonlinea= Button(linea, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija3))) Botonlinea.grid(row=1, column=3) Vhija3.deiconify() def mostrarqueso(): Vhija4= Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija4.title("CIRCULO") Vhija4.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija4.config(bg="green") Vhija4.geometry("500x500") queso=Canvas(Vhija4, width=300, height=200, bg='white') queso.pack(expand=YES, fill=BOTH) queso.create_arc(10, 10, 190, 190, start=270, extent=90, fill='gray90') Botonqueso1 = Button(queso, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija4))) Botonqueso1.grid(row=1, column=3) Vhija4.deiconify() def mostrararco(): Vhija5= Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija5.title("CIRCULO") Vhija5.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija5.config(bg="green") Vhija5.geometry("500x500") arco = Canvas(Vhija5, width=300, height=200, bg='white') arco.pack(expand=YES, fill=BOTH) xy = 40, 40, 190, 190 arco.create_arc(xy, start=0, extent=270, fill='gray60') Botonqueso1 = Button(arco, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija5))) Botonqueso1.grid(row=1, column=3) Vhija5.deiconify() def mostrarpay(): Vhija6 = Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija6.title("PAY") Vhija6.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija6.config(bg="green") Vhija6.geometry("500x500") queso = Canvas(Vhija6, width=300, height=200, bg='white') queso.pack(expand=YES, fill=BOTH) queso.create_arc(60, 60, 200, 200, start=270, extent=90, fill='gray90') queso.pack(expand=YES, fill=BOTH) xy = 50, 50, 200, 200 queso.create_arc(xy, start=0, extent=270, fill='yellow') Botonpay = Button(queso, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija6))) Botonpay.grid(row=1, column=3) Vhija6.deiconify() boton1= Button(VentanaPrincipal, text="CIRCULO", command=lambda: ejecutar(mostrarcirculo())) boton1.grid(row=1, column=1) boton2= Button(VentanaPrincipal, text="RECTANGULO", command=lambda: ejecutar(mostrarrectangulo())) boton2.grid(row=1, column=2) boton3= Button(VentanaPrincipal, text="LINEAS", command=lambda: ejecutar(mostrarlineas())) boton3.grid(row=1, column=3) boton4= Button(VentanaPrincipal, text="Cerrar Ventana Principal", command=lambda: ejecutar(ocultar(VentanaPrincipal))) boton4.grid(row=1, column=7) boton5= Button(VentanaPrincipal, text="QUESO", command=lambda: ejecutar(mostrarqueso())) boton5.grid(row=1, column=4) boton6= Button(VentanaPrincipal, text="ARCO", command=lambda: ejecutar(mostrararco())) boton6.grid(row=1, column=5) boton7= Button(VentanaPrincipal, text="PAY", command=lambda: ejecutar(mostrarpay())) boton7.grid(row=1, column=6) VentanaPrincipal.mainloop()
jueves, 14 de septiembre de 2017
Juego del Gato
from Tkinter import * import tkMessageBox #para mandar alertas al usuario
import tkSimpleDialog #cajas para pedir informacion
def bloq(): for i in range(0, 9): listabotones[i].config(state="disable")#el estado del boton lo cambia a desabilitado def iniciar(): for i in range(0, 9): listabotones[i].config(state="normal")#desbloqueamos los botones
listabotones[i].config(bg="lightgray") listabotones[i].config(text="")#vacia los botones para cuando iniciemos una nueva partida
tablero[i] = "N"#limpiar tablero
global nomj1, nomj2 # indica a que variables queremos acceder
nomj1 = tkSimpleDialog.askstring("Jugador", "Escribe el nombre del jugador 1: ")
#Pide por medio de una ventana el nombre del jugador
nomj2 = tkSimpleDialog.askstring("Jugador", "Escribe el nombre del jugador 2: ") turj.set("Turno: " + nomj1)#se le envia a la variable turno de jugador el nombre recibo def cam(num): global turno, nomj1, nomj2 #accedemos a las variables globales
if tablero[num] == "N" and turno == 0: listabotones[num].config(text="X")# si boton seleccionado esta vacio, pondra una X del 1er jugador
listabotones[num].config(bg="white")#cambiar color de fondo del boton
tablero[num] = "X"#indica que en ese boton ya hay algo
turno = 1#cambia de turno
turj.set("Turno: " + nomj2)#turno jugador 2
elif tablero[num] == "N" and turno == 1: #si el boton esta vacio y el turno es del segundo jugador hacer...
listabotones[num].config(text="O")#asignar O a ese boton
listabotones[num].config(bg="lightblue") tablero[num] = "O"#indica que ese boton ya no esta vacio
turno = 0#cambio de jugador
turj.set("Turno: " + nomj1)#muestra nombre del primer jugador
listabotones[num].config(state="disable")#desactiva el boton que se escogio
verif()#manda llamar la funcion verificar para saber si gano alguno def verif(): #medira que jugador gano
if (tablero[0] == "X" and tablero[1] == "X" and tablero[2] == "X") or (tablero[3] == "X" and tablero[4] == "X" and tablero[5] == "X") or (
tablero[6] == "X" and tablero[7] == "X" and tablero[8] == "X"):#formas de ganar horizontalmente del jugador 1
bloq()#bloquea botones
tkMessageBox.showinfo("Ganaste", "Ganaste jugador: " + nomj1)#muestra quien gano
elif (tablero[0] == "X" and tablero[3] == "X" and tablero[6] == "X") or (tablero[1] == "X" and tablero[4] == "X" and tablero[7] == "X") or ( tablero[2] == "X" and tablero[5] == "X" and tablero[8] == "X"):#formas de ganar verticales del jugador 1
bloq() tkMessageBox.showinfo("Ganaste", "Ganaste jugador: " + nomj1) elif (tablero[0] == "X" and tablero[4] == "X" and tablero[8] == "X") or (tablero[2] == "X" and tablero[4] == "X" and tablero[6] == "X"): #forma de ganar diagonal jugador 1
bloq() tkMessageBox.showinfo("Ganaste", "Ganaste jugador: " + nomj1) elif (tablero[0] == "O" and tablero[1] == "O" and tablero[2] == "O") or (tablero[3] == "O" and tablero[4] == "O" and tablero[5] == "O") or ( tablero[6] == "O" and tablero[7] == "O" and tablero[8] == "O"): #forma de ganar horizontal del jugador 2
bloq() tkMessageBox.showinfo("Ganaste", "Ganaste jugador: " + nomj2) elif (tablero[0] == "O" and tablero[3] == "O" and tablero[6] == "O") or (tablero[1] == "O" and tablero[4] == "O" and tablero[7] == "O") or ( tablero[2] == "O" and tablero[5] == "O" and tablero[8] == "O"): #forma de ganar vertical del jugador 2
bloq() tkMessageBox.showinfo("Ganaste", "Ganaste jugador: " + nomj2) elif (tablero[0] == "O" and tablero[4] == "O" and tablero[8] == "O") or (tablero[2] == "O" and tablero[4] == "O" and tablero[6] == "O"): bloq() #forma de ganar diagonal jugador 2
tkMessageBox.showinfo("Ganaste", "Ganaste jugador: " + nomj2) VP= Tk() VP.geometry("370x460") VP.title("Juego del gato")
VP.config(bg="gold")turno = 0 #variable creada para saber a quien le toca el turno
#creamos variables para almacenar el nombre de los jugadores, pero vacios
nomj1 = ""
nomj2 = ""
listabotones = []#Crea una lista, donde almacenaremos los botones
tablero= []#crea una lista del tablero, para las X y O
turj = StringVar()#Para saber que turno se esta jugando for i in range(0, 9): tablero.append("N") #al tablero le agregara una N a las
# posiciones para indicar que no hay nada iniciando el juego
boton0 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(0))#crea el boton
listabotones.append(boton0)#agrega boton a la lista
boton0.place(x=50, y=50)# asigna el lugar de posicion del boton, estos van cambiando dependiendo del boton
boton1 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(1)) listabotones.append(boton1) boton1.place(x=150, y=50) boton2 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(2))#manda a la funcion cam su # de boton
listabotones.append(boton2) boton2.place(x=250, y=50) boton3 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(3)) listabotones.append(boton3) boton3.place(x=50, y=150) boton4 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(4)) listabotones.append(boton4) boton4.place(x=150, y=150) boton5 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(5)) listabotones.append(boton5) boton5.place(x=250, y=150) boton6 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(6)) listabotones.append(boton6) boton6.place(x=50, y=250) boton7 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(7)) listabotones.append(boton7) boton7.place(x=150, y=250) boton8 = Button(VP, width=9, height=3, relief=SOLID, cursor="pencil", command=lambda: cam(8)) listabotones.append(boton8) boton8.place(x=250, y=250) turnoetiqueta = Label(VP, textvariable=turj).place(x=140, y=10)#indica de que jugador es el turno actual, llamando a
#la variable turj creada anteriormente
botoniniciar = Button(VP, bg='blue', fg='white', text='Iniciar juego', cursor="sizing", width=15, height=3, command=iniciar).place(x=130, y=360) #boton para iniciar al juego y llama a la funcion iniciar
bloq()#se manda a llamar la funcion bloquear, para bloquear el tablero hasta que el usuario de clic en iniciar
#lineas de divison del gato
linea = Canvas(VP, width=310, height=10) #crea una linea
linea.place(x=30, y=120)#asigna la posicion de la linea
linea.create_line(310, 0, 0, 0, width=25, fill='black') linea2 = Canvas(VP, width=310, height=10) linea2.place(x=30, y=220) linea2.create_line(310, 0, 0, 0, width=25, fill='black') linea3 = Canvas(VP, width=10, height=310) linea3.place(x=130, y=25) linea3.create_line(0, 310, 0, 0, width=25, fill='black') linea4 = Canvas(VP, width=10, height=310) linea4.place(x=230, y=25) linea4.create_line(0, 310, 0, 0, width=25, fill='black') VP.mainloop()
lunes, 11 de septiembre de 2017
Python: Figuras en ventanas hijas
# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import * VentanaPrincipal= Tk() VentanaPrincipal.title("Ventana Principal") VentanaPrincipal.config(bg="gold") VentanaPrincipal.geometry("500x500") def ocultar(ventana):ventana.destroy() def ejecutar(f): VentanaPrincipal.after(200, f) def mostrarcirculo(): Vhija= Toplevel(VentanaPrincipal) Vhija.title("CIRCULO") Vhija.protocol("WM_DELETE_WINDOW", "onexit") Vhija.config(bg="black") Vhija.geometry("500x500") Circulo= Canvas(Vhija,width=300, height=210, bg='blue') Circulo.pack(expand=YES, fill=BOTH) Circulo.create_oval(10, 10, 400, 400, width=5, fill='White') BotonCirculo1= Button(Circulo, text="ocultar ventana", command=lambda: ejecutar(ocultar(Vhija))) BotonCirculo1.grid(row=1, column=3) Vhija.deiconify()
jueves, 7 de septiembre de 2017
miércoles, 6 de septiembre de 2017
lunes, 4 de septiembre de 2017
Definición de Geometría Fractal
Definición 1:
Un fractal es un ente geométrico el cual en su desarrollo espacial se va reproduciendo
a si mismo cada vez a una escala menor. Una característica esencial de los fractales
consiste en que si observamos digamos, con una lupa, una parte cualquiera del mismo,
ésta reproduce a escala menor la figura total del fractal.
domingo, 3 de septiembre de 2017
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